有趣味的游戏更加能够带动宣传,拉满线上活动效果!

2022-04-07 17:13|浏览量: 886

摘要:线上活动怕没有人知道?让我们把「办活动」分三个部分:「企划」「营销」和「转换」。菜鸟只会考虑第一点,他们把活动规划得很好,文案写得很动人,设计很周全的游戏规则,锁定了自以为的参加资格,要求网友填写很多资料,好不容易网站上线,满心期待造成网路轰动、部落客口耳相传,结果发现门可罗雀,根本没人来参加,而活动预算往往在这个阶段就用完了(头奖、二奖、参加奖、场地等),他们认为若活动好玩、奖品贵重、自有通路...

线上活动怕没有人知道?让我们把「办活动」分三个部分:「企划」「营销」和「转换」。

菜鸟只会考虑第一点,他们把活动规划得很好,文案写得很动人,设计很周全的游戏规则,锁定了自以为的参加资格,要求网友填写很多资料,好不容易网站上线,满心期待造成网路轰动、部落客口耳相传,结果发现门可罗雀,根本没人来参加,而活动预算往往在这个阶段就用完了(头奖、二奖、参加奖、场地等),他们认为若活动好玩、奖品贵重、自有通路很强,那根本不需要营销,人就自动来了。当然,你知道这是荒谬的幻想,活动再好玩,你也必须把他营销出去,如果你没有「营销」计画,那往往就是活动人数不如预期,最后大奖内定给「自己人」赢走,整个赠奖活动是个骗局,浪费了大家的时间,还也许消耗你的信用。在网路业待了这么久,你无法想像有多少活动最后是落得这种下场。当然,有时这是故意的,只是为了有活动而办活动,没有人参加、没有人中奖没关系,有留下一个活动的痕迹就好,这种厂商是最恶质的,利用网友达成目的,事后就完全不理摆烂。这种厂商也很多,大家务必要注意。

假设你有10万的预算来办活动,你应该保留至少一半来「广告」这个活动,确保参加人数足够,得以发挥活动的目的,两者例外,一是人数限定的活动;二是自有通路很强,发一则讯息到粉丝团就有足够的参加者,若是这样的话,请把精力放在第一和第三块。

趣味小游戏,带动社群、朋友圈传播

学员或许比较抗拒转发单纯的课程推广信息,即便转发,也容易被潜在用户忽略。而如果换成传播小游戏,并将课程信息植入到游戏中,以趣味来触达学员和潜在用户,就能获得更好的效果。

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