你以为微信跳一跳只是个小游戏其实没那么简单

作者:hi现场 日期:2018-06-20 21:31:14 浏览量:21

2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」。

在这款游戏中,一个黑色的小人站在跳板上,用户触摸手机屏幕时小人弯腰蓄力,松手时小人弹跳至下一个跳板,弹力大小由触摸时长来控制,游戏至小人跌落跳板时结束。跳得越精准(正中板心)、踩过的跳板越多,得分越高,游戏结束时可以查看得分在微信好友中的排名。

跳一跳是微信新上线的“小游戏”之一,小游戏是小程序的一个类目,并延续了小程序的轻量,即点即玩。

关注微信的人或许还记得2016年12月28日,微信事业群总裁张小龙在微信公开课上宣布了小程序的推出时间,这也是那场公开课的最大亮点。根据张小龙的描述,小程序瞄准的是低频次的客户端,不需要安装应用、触手可及、用完即走,对服务线上化有需求的小企业来说,。

张小龙

一年之后小程序悄然进军游戏行业,这也使得拥有小程序的微信更像是一个叫板应用商店的平台。

在各大应用商店里,游戏类客户端往往是贡献收入最多的类别。

应用商店的排行分类,前几名都是游戏!

应用商店的排行分类,前几名都是游戏

小程序游戏其实就是H5游戏。概念最早在2012年提出,真正火爆是2014年年中《围住神经猫》的爆发。这款游戏创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话。H5游戏行业因此爆发,创业者和资金密集进来。但如同突然爆发一样,沉寂也来得飞快,还没有哪款H5游戏能持续火爆。获取用户成了最大的难题,行业所有的从业者都在等流量。

微信是最大的流量入口。而此前行业共识是微信对营销有着洁癖式的严格限制,很少有H5游戏能获得微信的流量入口,过分的营销会被微信定义为诱导分享。

因此,微信的小游戏发展的方向改变了,开始向着交互简单、碎片化游戏时间、弱成长机制的游戏布局。

那些随时随地都能来一局的休闲游戏,体量小、易上手,成为了小程序的最佳内容

小游戏的目标非常清晰——满足用户社交趣味游戏的需求,而这种需求的庞大,在微信上早已被证明过。

2014 年 8 月,微信 5.0 版本中微信游戏中心正式上线,并增加了支付功能,彼时还「仅仅」拥有 4 亿用户的微信开始了用游戏实现商业化的尝试。

伴随微信游戏中心,微信最先发布了两款轻度休闲游戏,它们也很快就成为了风靡整个微信生态的爆款——《天天爱消除》和《经典飞机大战》。

《天天爱消除》凭借微信巨大的用户量,以及加入的朋友圈排名和互赠礼物等社交元素,很快冲到了苹果 App Store 的游戏下载的排名第一。

而另一款内嵌在微信中的《经典飞机大战》则更像是今天小程序游戏的「前身」。这款休闲小游戏不需要下载和安装,在微信中直接打开就可以玩,非常容易上手,同时也很好的利用了微信的关系链资源,好友间能互相看到实时排名,并获得好友帮助,算是刚上线的小游戏最早的雏形了。

全民打飞机

因为社交关系的引入,「打飞机、晒战绩」的方式很快风靡了朋友圈,从那之后,受到《经典飞机大战》的启发,H5 游戏开始在微信生态里流行。

而据了解,这次推出的小游戏将全面兼容和支持 H5 游戏。不过,小游戏并不等于 H5 游戏,它是小程序的一个类目,这也注定了它将比以往 H5 游戏青出于蓝。开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多手机功能……这些小程序相比 H5 的优势在小游戏上都会有体现。

可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!

说白了,“跳一跳”这款游戏的推出,实际上是以游戏的形式,让使用者熟悉微信界面的“第五个入口”。

下图是前四个入口,我们再熟悉不过了:

如果在上述界面再增加一个小程序,未免破坏美感,也让人很不习惯。

于是,微信的天才设计师们想出了下拉的功能。这个下拉功能既不破坏原有界面布局和使用体验。又能无限扩展内容:

微信的第五个入口

而不远的春节对于小程序戏来说又是一个难得的机会。

比如这款跳一跳游戏,只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。

如:春节期间,可以在固定的步数放置红包:

为商场超市打广告:

为书籍做广告:

为歌手最新歌曲做广告:

为快递公司做广告

其实广告植入还只是小程序开发中比较low的方式,对于小程序的未来

小编觉得,从跳一跳开始,网络即将“摇三摇”!

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