8个经典团建拓展游戏

2020-12-02 13:14|浏览量: 4817

摘要:1、经典拓展游戏【环环相套】 活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能 器材场地:室内外均可;每组8~12人,一组3~4个呼拉圈 游戏规则:1)、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手2)、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下3)、第一个呼拉圈传至最后一位时,必...

1、经典拓展游戏【环环相套

活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能

器材场地:室内外均可;每组8~12人,一组3~4个呼拉圈

游戏规则:

1)、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手

2)、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下

3)、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握手,继续进行活动。

4)、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成

5)、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行2~3回合

分享重点:

1)、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行?如何对伙伴提供适当的协助?

2)、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似经验分享

3)、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢的利多结果

 2、经典拓展游戏【翻叶子

游戏目的:

透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛

从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动

器材场地12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)

游戏规则:

1)整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则

2)所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁

2)在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定

3)整个过程都站在叶子上,包含讨论

4)所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来

分享重点

1)你觉得任务完成的关键是?

2).决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?

3)活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?

4)参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?例如:

5)有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说~

6)队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?

7)如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?

3、经典拓展游戏【星际之圈

游戏目的:学习团队合作与互助、支持及协调的精神;

器材场地

12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)

游戏规则:

1)所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈

2)全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.

3)过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过

4)每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次

分享重点:

1)每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?

2)当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)

3)过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度?等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?

4)(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?

5)当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?

4、经典拓展游戏【魔术棒

活动目的:观察力,了解问题关键不一定是眼见为真

器材场地室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍)

游戏规则:

1)、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通』

2)、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加强学员注意)

3)、再排出3~4种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字

4)、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准

5)、人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛,观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会

如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来

分享重点:

1)过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么?

2)日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生?

3)对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现?

5、经典拓展游戏【金箍棒

活动目的:了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧

器材场地:室内外均可,每组12~16人;每组一根营柱

规则:

1).全体学员排成一排,把左、右手的食指伸直平放在营柱下,然后设法让棍子从肩膀的高度下降至地面

2).过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子

3).违反规定则重新开始

分享重点:

1).过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通

2).失误时对伙伴及对自己的感受

3).共同目标被完成所运用的技巧

6、经典拓展游戏【谁是杀手(台湾版杀人游戏)

活动目的:观察力的练习

器材场地:室内外均可,每组12~16人,无器材

游戏规则:

1)、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』

2)、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手

3)、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡

4)、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

分享重点:

1)、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感?..?平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点?

2)、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响?

2)、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心?

3)、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的?

4)、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验?

7、经典拓展游戏【千斤顶

活动目的:作为课程衔接的破冰活动;学习团队合作的观念

游戏规则:

1)、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握

2)、双方用力互拉,使两人同时垂直站起

3)、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数,直到整个团体都试过

4)、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面,需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,

以免有脱臼的危险

分享重点:

1).作为暖身活动时可不做分享

2).可讨论成功与失败的关键因素

8、经典拓展游戏【硫酸河

活动目的:学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神

器材场地:室内╱外空旷的场地;每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的EVA垫子;条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)

游戏规则:

1).所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸

2).每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝),不得重复

3).过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来

4).法宝不可离开成员,否则就会流失

分享重点:

1).法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽

2).团队还有哪些可被加入的要素

3).个人与团队的需求如何协调与照顾

4).合作的契机

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