当下实体商场面临着激烈的竞争,线上电商冲击、同行业内卷,让“引流难、留客难、转化难”成为常态。很多商场投入大量成本做促销活动,却往往陷入“投入大、效果差”的困境:打折促销吸引力逐年下降,线下活动形式单一,难以留住顾客脚步,即使吸引了客流,也难以转化为实际消费,导致资源浪费。
对于商场而言,想要打破困境,关键在于打造差异化的互动体验,让顾客愿意来、愿意留、愿意消费。传统的互动方式,如试吃、抽奖,已经难以满足顾客的新鲜感,而大屏幕答题互动游戏,凭借趣味性、参与性和低成本的优势,成为商场引流转化的新利器,而hi现场互动系统,正是这一利器的核心载体。

hi现场大屏幕答题互动游戏,专为商场场景量身优化,精准解决商场引流、留客、转化的三大痛点。首先,在引流方面,hi现场支持将答题活动与商场宣传结合,主办方可在商场入口、中庭等显眼位置设置大屏幕,播放答题活动海报和规则,顾客扫码即可参与,无需任何门槛,轻松吸引过往人群驻足参与。同时,答题活动可设置趣味题库,结合商场品牌、入驻商户、产品信息等内容,让顾客在答题过程中了解商场特色,提升品牌认知。
在留客方面,hi现场大屏幕答题通过丰富的玩法和激励机制,延长顾客在商场的停留时间。主办方可设置答题奖励,如商场优惠券、商户体验券、小礼品等,参与者答题正确率越高、排名越靠前,获得的奖励越丰厚,不仅能调动顾客的参与积极性,更能让顾客为了完成答题、领取奖励,在商场内停留更长时间,间接增加消费机会。此外,答题过程中,大屏幕实时同步排名和答题情况,营造出热闹的现场氛围,吸引更多顾客围观参与,形成良性循环。

在转化方面,hi现场大屏幕答题实现了“互动-引流-转化”的闭环。主办方可将答题奖励与商场消费绑定,如优惠券满减、消费抵扣等,引导顾客在领取奖励后进行消费;同时,可在答题题库中融入入驻商户的产品信息、优惠活动,让顾客在答题过程中了解商户特色,激发消费欲望。例如,商场举办家电专场活动时,可在题库中添加家电使用常识、产品卖点等内容,答题正确的顾客可获得家电商户的优惠券,既提升了互动氛围,又带动了商户销量。
相较于传统的商场引流方式,hi现场大屏幕答题具有明显的优势:一是成本低,无需投入大量人力、物力,只需一台大屏幕和hi现场系统,就能快速上线活动,性价比突出;二是操作便捷,主办方无需专业技术,后台可视化设置,全程一键操作,节省筹备时间;三是灵活性强,可根据商场活动主题、节日节点,自定义题库、规则和奖励,适配不同场景,如节假日促销、店庆、新品上市等;四是数据可追溯,后台实时统计答题人数、参与率、转化率等数据,让主办方清晰了解活动效果,便于后续优化活动方案。

如今,越来越多的商场选择hi现场大屏幕答题互动游戏,凭借其趣味性和实用性,成功打破引流转化困境。无论是大型购物中心,还是社区超市,都能通过hi现场实现低成本引流、高效转化,让商场重新焕发活力。选择hi现场,让互动成为商场引流的新引擎,用最低的成本,收获最高的客流与收益。
下面给大家演示一下hi现场互动系统答题闯关制作流程:
欢迎使用Hi现场。
按照流程指引,创建新活动

一、功能说明
参与者通过手机,进入答题页面参与答题,大屏幕动态展示答题过程和答题结果。
二、功能设置
(一)进入互动功能设置,选择“答题”进行相关设置


- 基础设置:标题、游戏模式、答题时间、媒体分值等
1) 积分模式:按积分进行排名,若积分相同,则用时短者排名靠前

2) 闯关模式:答错即被淘汰,全部答对通关成功

- 添加题目
可逐条手动添加,或下载模板,导入问题
题目可设为:文字选项、图片选项、图文选项(每道题目仅可设置一个选项类型),可设置为多选题

- 添加奖品
奖品设置:按名次设奖品,可添加现金红包,或实物奖品
(1)现金红包:
积分模式:单个红包最低金额为1元 ,每轮游戏中可设置奖品发奖范围,并添加多种奖品
- 未发完的现金红包,结束后自动退回红包账户。

闯关模式:开启奖品设置,现金红包将会平均分配给所有通关成功的用户。
- 人均获奖金额少于1元时,系统将退回现金红包到红包余额;
- 用户中奖金额精确到小数点后两位,剩余金额将退回到 红包余额。

(2)实物奖品:
积分模式:每轮游戏中可设置奖品发奖范围,并添加多种奖品

闯关模式:仅可添加一种奖品,现金红包或者实物奖品

1) 如“开启奖品设置”则实物奖品将会发给所有通关成功的用户每人一份;现金红包将会平均分配给所有通
关成功的用户
2) 可选择“开启奖品补发”功能,答题结束后,若无人通关,将按排行榜名次发放对应数量的奖品,有人通
关时不生效。

- 样式设计:主题颜色、准备页标题、自定义背景图等

- 参与条件限制:可选择分组,分组内人员可按照设置参与互动

- 自定义音乐

三、效果展示
点击“查看答题大屏幕”——进入到游戏等待页面

大屏幕展示效果
答题等待页面


答题进行中页面


答题结束页面


手机端展示效果
积 分 模 式

闯 关 模 式——通关

闯 关 模 式——未通关

















